游戏攻略解析 男性二游玩家等不到「性转版」恋与深空
发布日期:2025-02-11 08:27 点击次数:171
男性向碰见女性向,拼尽全力无法叛逆。
男性向碰见女性向,拼尽全力无法叛逆。
今天(2月10日),继3.0版块新男主「夏以昼」登场后,全新情东说念主节扫尾许诺「明日无处可逃」 又一次让 《恋与深空》 水汪汪地冲到畅销榜Top3。 当“幸福女东说念主”的钞智商已颠扑不破,圈内和玩家不再骇怪于女性向为何倏得一飞冲天,而是更多地开动议论起该赛说念还有多大遐想空间、下一款明星产物在何处。
但在《恋与深空》繁荣兴旺的另一边,男性向却显得分外安静。
《奇点期间》等少数活跃于市面上的男性恋爱游戏,不仅收入远不足一线女性向产物,且 产物格式相较于3D动态产物《恋与深空》逾期足足一个世代(值得一提的是,《奇点期间》上线于2023年4月,而其对主张《恋与制作主说念主》则上线于2017年底,后者比拟前者整整早了5年半)。
伸开剩余93%一位在Galgame和二游圈浸淫多年的业内资深老宅曾向陀螺君抒发不明:无论是恋爱向的文字AVG、视觉演义,照旧恋爱养成模拟、假造追随,男性向游戏皆要早于女性向问世, 可为什么最终在3D恋爱追随游戏赛说念摘得桃子的,却是女性向的《恋与深空》?
发售于1994年的恋爱游戏《心跳回忆》
事实上,要是翻看《恋与深空》往常一年的活水发达,你竟然无法观点, 为什么一个买卖潜能如斯弘大的细分品类,于今仍无一款与之对主张男性向产物出现——以至连曝光皆莫得。
数据流露,《恋与深空》不仅是2024年唯三登上iOS畅销榜榜首的新游(其余2款分离为《地下城与铁汉:发源》和《绝区零》),并4次稀奇抖音等国民App、完成登顶畅销榜总榜的豪举;况兼从第四季度登顶频次来看,其用户规模和豪侈潜能光显还有较大可挖掘空间。把柄SensorTower数据,上市仅1年,《恋与深空》全球累计收入已打破4亿好意思元。
得益于《恋与深空》的优异发达,女性向品类马力全开。伽马数据发布的《2025中国游戏产业趋势及后劲分析呈报》流露,2024年中国女性向游戏市集规模达80亿元,同比增长124.1%,增速显赫高于大盘;用户层面,25.94%的受访者对女性向、恋爱玩法发达出了浓厚酷好。
3D恋爱互动游戏的春风刮到了女性向,却吹不到男性玩家头上。原因出在哪儿?在此,咱们不妨蔓引株求,先尝试解答最根柢的问题——
关于恋爱互动游戏,男性玩家究竟有莫得需求?
早在2011年,米哈游大伟哥在一次寻求天神投资东说念主的路演中,就一语“说念破天机”:
……宅男内心有着浓烈的跟异性调换的需求,却因为弘大的表情压力不敢举止……咱们更防卫通过游戏塑造玩家心爱的假造扮装,打造一个假造偶像的形象……咱们的瞎想是,让每一个宅男皆能领有一个得以精神奉求的假造偶像,从此告别孑然寥寂。
……宅男内心有着浓烈的跟异性调换的需求,却因为弘大的表情压力不敢举止……咱们更防卫通过游戏塑造玩家心爱的假造扮装,打造一个假造偶像的形象……咱们的瞎想是,让每一个宅男皆能领有一个得以精神奉求的假造偶像,从此告别孑然寥寂。
我猜,大伟哥和米哈游领先的本意,是但愿通过游戏产物, 在假造寰球里打造大概永远追随男性用户、握续提供心绪价值的女性假造扮装。
这些扮装与玩家之间的情愫赓续包括且不限于:和玩家进行闲居互动,资格多样各样的事件后产生亲密羁绊(也包括恋爱情愫),甚或像《青娥前哨》一样与“东说念主形”强硬「誓约烙迹」……总之,扮装与玩家间的情愫既是此类游戏的最大魔力,亦然驱动玩家游玩的源能源。
关联词,在二次元游戏漫长的发展历程中,厂商在传统买卖模式中泥足深陷。出于卖卡需要,竟然统统二游皆堕入了 群像式叙事泛滥,出场扮装越来越多,而单个扮装所着翰墨却越来越少、形象愈发单薄、与玩家相关也日益单薄的通病。
这一丝,连米哈游我方也没能免俗。试想一下,要是你是又名《崩坏:星穹铁说念》的“平铺党”玩家,一年要抽取十几张新卡,你又能对一位扮装付出若干厚谊呢?
有几个新扮装比得上卡芙卡在玩家心目中的地位?
就这么, 情愫在二游中冉冉退居其次,让位于玩法、扮装强度、献技过头他一切能让玩家产生抽卡冲动的元素。随后,又在一般向二游的男女对立节拍中被推到风口浪尖。
而近一年来,二游圈尴尬兴起的“有男不玩”风云,以及重兴旗饱读的“麻辣引导”,则是压抑已久的男性二游玩家对恋爱需求的一次振臂高呼。
“麻辣”,取自Master Love(出自《F/GO》)首字母:ML,一般不错浅易嚚猾地讲授为:游戏中统统可通过抽卡获取的女性扮装,均无条目地心爱玩家所献技的主角。
但在经过少量极点群体刻意鼓励、社区无节制发酵后(其中不乏乐子东说念主节外生枝), “麻辣”——这个日益魔怔、逐渐跑偏的用户倾向,不仅有矫枉过正之嫌,更将社区公论越搅越污染。
时于本日,外界也曾很难分清,“麻辣仙东说念主”们与鄙俚男性玩家对女性扮装的信得过诉求有何区别。以至于东说念主们频频会淡薄, 在二次元游戏出现之前,曾几何时Galgame是ACG圈男性玩家们诉诸恋爱情愫的主流游戏品类——哪怕在刨除18禁作品之后,仍然存在着雄伟优质全年级Galgame,而科乐好意思推出《心跳回忆》、KID社(5pb)的《秋之回忆》系列、Key社出品的《Kannon》《Clannad》《AIR》等男性恋爱游戏更是许多老宅津津乐说念的一代经典。
于是, 被不同圈层用户的撕扯着,男性玩家的假造恋爱需求也被详尽化了,而男性恋爱游戏亦随之成为一个“薛定谔的品类”。没东说念主说得清这个品类是否值得厂商下注,到底有若干用户惬心为此埋单,更遑论基于3D技能,在一款性转版《恋与深空》障碍血本。
另一个问题是:男性向游戏的信得过市集能有多大?
谜底是:有,但可能没遐想中那么大。
2023年,《完蛋!我被好意思女包围了!》从Steam横空出世。动作一款真东说念主互动全动态影像作品,《完蛋!》既非该赛说念的创举者,也不是第一款真东说念主恋爱游戏,却凭借颜值、体魄俱佳的6位好意思女,以及“科幻”到离谱的剧情俘获雄伟男性玩家芳心。把柄2023国产游戏销量榜统计,《完蛋!》发售2个月共计在Steam卖出190万份,销售额达8000万元。
彼时,分析东说念主士雄伟将“完蛋热”解读为: 男性用户的恋爱情愫,通过该作得到了一次空前开释。而怎样自高男性玩家的心绪诉求,以及怎样为其量身打造游戏产物,一时刻成为那时圈内东说念主东说念主议论的话题,男性向游戏则被投资东说念主视作最“性感”的赛说念之一。
但用脚投票的玩家们,很快就将上述幻想击得离散。
《完蛋!》之后,绝大多数完蛋like作品皆在跟风中跌得头破血流,纵不雅Steam海量同类产物,成绩优秀者百不足一。即即是《完蛋!》原班东说念主马也没能复制遗迹:数据流露,其2024年10月推出的系列前传,Steam评述数唯有《完蛋!》的三十分之一把握,销量不问可知。
《完蛋!》骨子DLC销量和口碑也不尽如东说念主意
一位投资东说念主曾向我分析说念,在玩家通过《完蛋!》感受过真东说念主恋爱游戏的簇新感之后,大家口中的“男性用户的情愫缺口”其实也曾得到了快速填补,某种进度上他们已不再需要从同类产物中接纳相似心绪—— “关于这种『电子快消品』,男生并不是长情的动物”。
三分钟热度、用户耐烦差、变现智商有限、IP长线运营智商不足……《完蛋!》like所濒临的问题,在男性向恋爱手游赛说念不异图穷匕见。
以“首款男性向恋爱养成手游”之名面世的《奇点期间》,曾在公测首月斩获3000万活水,一度被外界称作“男性恋爱手游”开宗立派之作,但运营半年后收入也出现了一定下滑。
《奇点期间》制作主说念主在采访中向我坦言,国内首款表象级乙女手游《恋与制作主说念主》首年收入是20多亿,而到了2023年年底,《奇点期间》距离这个数字仍然绝顶远方。
《奇点期间》畅销榜名次不甚期望
《奇点期间》的境遇绝非个例。尤其是在 二游市集超饱和竞争的态势下,纯男性向品类的糊口空间愈发逼仄。
在国内,主动转向男性受众、对准“麻辣”发力的《尘白禁区》在度过半年多的高光后,很快就因为协调、运营事故等各种问题淡出玩家视线,其卡池峰值的畅销榜名次,也从巅峰时的Top10跌落到50名开外。昨年11月至本年1月期间,你以至很难在畅销榜上看到该作的身影。
《尘白禁区》芬妮婚嫁皮肤
而在国际,玩家铭肌镂骨的“养匹俦游戏”《爱相随》,在搬得手机端后,资格了包括无穷跳票、停机珍惜以及多样BUG在内的一连串仙葩事件,最终仅运营一年不到就草草停运。
更让男性向品类无比热爱,却又可望不可及的,是女性市集的豪侈上限。
某游戏公司市集认真东说念主曾在一次闲聊时吐露, 《恋与深空》之是以有如斯强的买卖发达,是因为该作在扩圈的历程中勾引了雄伟泛文娱圈女性玩家,而惬心为爱发电是该群体的最大特征。“你不错将其观点为饭圈经济,粉丝们惬心为作品打榜,给扮装刷小红花——乙女游戏圈的『销冠』一说恰是由此而来。况兼就社区氛围而言,乙游的饭圈浓度向来不低。”
B站某UP主吐槽乙游饭圈化,视频现已被删除
好了,既然男性用户需求不那么充分,况兼市集上限又肉眼可见不如女性向,那我问你:
3D男性恋爱游戏到底值不值得厂商去尝试?
单凭直观,也许有东说念主会想诚然地认为,男性恋爱游戏就是“性转版”的乙女游戏,一个是女友游戏,另一个则在游戏里养老公,把性别休养下就行,又能有多大区别呢?
关联词只消你对男女用户需求、情愫及游戏诉求之各异稍有了解,便不会松驰下此断言。
“男东说念主来自火星,女东说念主来自金星”,这句话出自好意思国表情学博士约翰·格雷所著同名两性关系畅销书。在现代社会语境下,它频频被解读为: 男女“生而不同”,生理、表情、心绪上的各异,导致两边领有两种千差万别的念念维神志,因此二者的“情愫出口”当然也以火去蛾。
而在游戏圈内,一种较为雄伟的共鸣是:男东说念主是一种竞争欲更强的生物,比拟女性玩家,男性更介意游戏输赢,因此侧重于搏斗、竞技、挑战性的重度游戏,更容易得到后者醉心。
一位二次元从业者曾在暗里调换中直言, 男性玩家看似对恋爱互动游戏津津隽永,但大多属于口是心非——他们但愿厂商加入诸如聊天、闲居追随等互动功能,但要是厂商当真在游戏里加多这些功能,用户却频频浅尝辄止,并很快将其渐忘。
如B站刊行的《双生视界》早早作念了聊天、一又友圈系统
相背, 男性玩家心爱在可玩性填塞强的游戏里,在故事、剧情以及多样细枝小节中,乐此不疲地寻找统统能与主角完了恋爱关系的扮装,靠忖度、遐想和脑补获取恋爱体验。
于是你会看到,哪怕《原神》《崩铁》《鸣潮》等一般向二游产物中的恋爱元素聊胜于无,却总有玩家千方百计地寻觅险恶桥段。
相较之下,以《奇点期间》为代表的男性恋爱手游反倒成了两端不市欢的存在:一方面,以转移端为主要平台的手游玩家,早已将传统二游等同于恋爱养成游戏——只消舍得充钱,别说养几个赛博匹俦,给我方置办一个后宫皆不在话下。
另一方面,传统Galgame玩家更习尚于通过不同的单机作品,抑遏获利好意思满的剧情及恋爱体验,对一直吊胃口的长线运营手游并不伤风。
有什么恋爱手游能比《白色相簿2》更刻骨铭心呢?
而不管前者照旧后者,他们与只但愿和又名(或几名)男性扮装成就永远恋爱关系、并享受其中的女性玩家,全然出自不同的情愫动机。
比拟于男女用户之间自然的性别各异,更致命的, 是监管对两类产物法式不一的审核法式。
不啻一位从业者告诉我, 在当前的审核法式下,男性向产物的糊口环境势必弱于女性向。在战术监管、网罗公论以及社会举报等多重监督下,男性向恋爱游戏从根柢上短少作念大的泥土。
近期被协调的二游
更无须说,某些男性向恋爱作品,因其题材的极度性和敏锐性,在面对战术及社会监督时,竟然是在“红线”角落豪恣试探。
上述审核法式,在男女两个玩家群体的视角里,诚然也折射出了两种攀龙趋凤的格调。
在男性玩家眼中, 明明是品类相似的产物,却成就了两套不同的审核法式,这便意味着“双标”的存在。而让他们直不雅嗅觉到正在际遇“不公待遇”的,是某些乙游的卡面竟然不可能出当今男性向作品当中。因此就有了底下这位用户的感触:“版块T0是这么的”。
但在女性玩家看来, 统统以恋爱养成为卖点的男性向游戏,皆离不开卖肉、男凝、擦边、软色情、下三路,或是刻意卖弄和突显女性第二性征——过于“魅宅”的作念派,与乙女游戏更侧重于「精神寰球」的细密情愫收支甚远。更何况,男性文娱领域已有填塞多的二游产物,为什么还非要来恋爱养成赛说念掺和一脚?最佳别来沾边。
以至,有部分男性用户也反对过度卖肉的“男性向”。
是以到了这一步,男性恋爱游戏也曾不单是是值不值得作念那么浅易,而是能不可作念、有莫得风险的问题了。
结语
多年前,叠纸CEO姚润昊在一次共享中提到:
好多东说念主合计你是不是对女性用户绝顶了解,是以才不错把这个女性向的游戏作念得绝顶好,我合计并不是,毕竟我是一个男生,一个男生很难说关于女性绝顶了解,咱们也只是通过作念产物抑遏地摸索才加深了对这个领域的了解。
好多东说念主合计你是不是对女性用户绝顶了解,是以才不错把这个女性向的游戏作念得绝顶好,我合计并不是,毕竟我是一个男生,一个男生很难说关于女性绝顶了解,咱们也只是通过作念产物抑遏地摸索才加深了对这个领域的了解。
当今看来,这话对男性向产物不异在理。永远以来, 圈内圈外自以为对男性需乞降表情了如指掌,却鲜有厂商深扎在这个赛说念,像叠纸一样出于玩家需求,真切用户、钻研品类、千里淀技能。格调的差距,也径直导致男性向游戏逾期女性向数个身位。
好在,游戏圈内也曾有东说念主表露到了这点。比如,AI智能伴侣公司「当然选拔」就书记将打造一款男性向交互式“赛博女友”:EVE(官方称之为“首款3D AI伴侣”)。
「当然选拔」的公司创始东说念主恰是《奇点期间》制作主说念主张筱帆
尽管我不知说念这些扎塌实实作念男性向赛说念的厂商能否破局生效,也不表露他们日后是否会因战术问题碰壁;但我肯定,在这个东说念主均社恐却又发怵孤独的期间,一定会有一群“网罗孤寡老东说念主”,在恭候他们的「恋与深空」。
招游戏产业裁剪
发布于:广东省